1979 – Sceau dans l’Inconnu

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Dans 1979 – Sceau dans l’Inconnu, course-poursuite, duel d’agents secrets, infiltration, diplomatie, espionnage sont au menu bien entendu, mais aussi séduction, gastronomie, honneur et élégance car après tout, c’est la France que vous incarnerez à travers chacun de vos faits et gestes.

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Dans 1979 – Sceau dans l’Inconnu, course-poursuite, duel d’agents secrets, infiltration, diplomatie, espionnage sont au menu bien entendu, mais aussi séduction, gastronomie, honneur et élégance car après tout, c’est la France que vous incarnerez à travers chacun de vos faits et gestes.

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Description

Ce que vous allez jouer :

Votre mission vous conduira à travers le monde entier et comme vous le supposez déjà, vous y découvrirez certainement que l’Hexagone n’est pas la seule puissance à convoiter le Sceau de l’héritage du royaume.

Course-poursuite, duel d’agents secrets, infiltration, diplomatie, espionnage sont au menu bien entendu, mais aussi séduction, gastronomie, honneur et élégance car après tout, c’est la France que vous incarnerez à travers chacun de vos faits et gestes.

Le système du jeu : 

Nous avons pensé cet ouvrage comme un livre “ready to play”, c’est-à-dire qui contient tout ce dont vous avez besoin pour faire vivre une campagne complète à vos joueurs et joueuses (plus de trente heures d’aventures). 1979 – Sceau dans l’inconnu contient donc à la fois une description de l’univers, une explication des règles, un mode d’emploi détaillé pour créer vos personnages et l’intégralité des scénarios permettant de jouer la campagne, à Rome, Los Angeles, en Chine, au Tibet, au Pakistan et en Irak (eh oui, vous allez voir du pays !).

Côté système de jeu, on reste sur une création maison, inspirée du système basic de Chaosium, mais on utilise cette fois-ci un D20. Les compétences de vos personnages ajoutent des bonus à votre jet de dés, et pour le réussir, il faut dépasser un certain score (5, 10 ou 15), dépendant du niveau de difficulté de l’action tentée.

Le système est très simple à prendre en main et il a été particulièrement pensé pour permettre une narration fluide. Il existe également une annexe incluse dans l’ouvrage avec une version plus élaborée des règles pour ceux qui aiment les mécaniques bien huilées, en particulier pendant les combats.

L’esthétisme du jeu :

Si sur le fond, l’humour, la parodie et la dérision sont une composante forte de 1979, la forme artistique globale de l’ouvrage est, elle, très sérieuse, à la croisée des chemins entre l’élégante sobriété des univers d’agent secret et le côté pulp des comics. La direction artistique de 1979 est un cocktail qui mélange tout à la fois les codes de 007, le dynamisme de Cowboy bebop et l’esthétisme de The Loser.

Une fabrication exceptionnelle faite en miroir avec celle d’Hydre qui jouera sur une dualité blanc & or.

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