Sorcière(s) troll(s) des marais

6,00

Ce jeu de rôles est du type ‘écriture de journal’. Il peut se jouer en solo, par courrier entre quelques joueurs, ou en petit groupe. ‘Motif’ est le système de jeu utilisé. On lance 3 D6. Le premier indique la réponse (oui ou non), le second représente le contretemps (effet secondaire négatif ou positif) et le troisième la favorabilité (de 1 très défavorable à 6 très favorable).

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Ce jeu de rôles est du type ‘écriture de journal’. Il peut se jouer en solo, par courrier entre quelques joueurs, ou en petit groupe. ‘Motif’ est le système de jeu utilisé. On lance 3 D6. Le premier indique la réponse (oui ou non), le second représente le contretemps (effet secondaire négatif ou positif) et le troisième la favorabilité (de 1 très défavorable à 6 très favorable).

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Description

Vous commencerez par décrire le marais habité par la ou les sorcières-trolls, sachant que ce marais magique est mouvant et change de géographie régulièrement.
Vous devrez créer également votre personnage avec vos talents et ses saveurs, vous permettant d’influer sur la résolution du 3ème dé.
Ensuite, l’idée sera de partir dans le marais en quête d’ingrédients pour faire des potions et de rentrer le soir les concocter en discutant avec vos consœurs.
Ce faisant votre exploration sera ponctuée de péripéties, tout comme vos mélanges dans la marmite et votre revente au Marché Nocturne.
De très nombreuses tables vous permettront d’égayer vos aventures, que vous pourrez consigner dans un journal…